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推薦序 失去雄風的數位英雄/劉世南
第六章——過度使用色情影片:隨時都可以高潮
第二十一章——媒體能做什麼

譯 者 作 品

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類別: 社會‧文化‧傳記>社會議題
叢書系列:異言堂
作者:菲利普.津巴多 & 妮基塔.庫隆布
       Philip Zimbardo & Nikita D. Coulombe
譯者:丁凡
出版社:時報文化
出版日期:2016年12月02日
定價:380 元
售價:300 元(約79折)
開本:25開/平裝/312頁
ISBN:9789571368184

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推薦序 失去雄風的數位英雄/劉世南第六章——過度使用色情影片:隨時都可以高潮第二十一章——媒體能做什麼



  第二十一章——媒體能做什麼

 在第八章提到,相對於和父親一對一、面對面的相處半小時,年輕男性平均花44小時在螢幕前面。怪不得我們的問卷問「什麼因素造成年輕人缺乏動機的問題?」時,幾乎三分之二的人說:「關於可以接受的男性行為,從媒體、組織、父母和同儕得到矛盾的訊息」。

    如果廣告、新聞和娛樂工業願意用更正面的角度描繪男性,那當然很好,但是只要他們從男性無用的角色中繼續賺得到錢,他們就很難脫離刻板印象。改變的壓力需要來自外界,只有大家願意承認性別歧視也影響男性,年輕男性多麼需要媒體中正向、可以尊敬的男性模範時,才會發生。

    提升公眾意識是一件很微妙的事情,最簡單的就是用男性的角度呈現女性主義者的訊息。例如,如果有針對男性的貝克德檢驗(Bechdel Test)檢視電影裡的男性角色,比如說根據電視影集英雄命名的馬蓋先檢驗(MacGyver Test),電影或電視節目的男性角色必須符合以下條件之一,才算是合格:

.無須母親不在場才呈現稱職的父親。
.誠實努力的男性,事業成功或身為領導人,而不是個木頭人。
.男主角成為英雄之前,女主角就對男主角有興趣了。
.男主角用創意解決問題,為了達成任務,只有在不得已時才使用暴力。

 我們猜,合格的名單會很短。男女雙方越能真誠理解對方的處境,就越容易感激和欣賞對方。

    另一個方式是將電影和電視節目中的男女對調,然後重新檢視情節。例如,將得到奧斯卡獎的兒童卡通電影《冰雪奇緣》(Frozen)裡無畏的安娜公主(Princess Anna)和粗糙的冰人克里斯多夫(Kristoff)對調。在電影裡,安娜的姊姊愛爾莎(Elsa)無法控制自己有魔法的手不斷產生冰雪,因此放逐自己,遠離城堡。安娜出去尋找姊姊,帶她回家。一開始,口才便給的漢斯王子(Prince Hans)主動協助安娜。安娜立刻愛上了他。但是最後是誰真正幫助她呢?一文不毛的冰人克里斯多夫。安娜決定用克里斯多夫的雪撬和麋鹿完成自己的任務,不管克里斯多夫是否也需要用(她沒問他)。最後,克里斯多夫幾乎被害死,雪撬也毀了,才救了愛爾莎。安娜與克里斯多夫分道揚鑣。直到漢斯王子露出邪惡的本性,雪寶(Olaf)——呆呆的雪人配角——跟安娜說,克里斯多夫會是個好對象,安娜才想到他。

    想像一下,電影裡如果有一位王子,認為自己可以隨意利用工作認真的女人,而這位女人僅有的財產就是她的雪撬和麋鹿,這是她的生活工具。王子拿了她的雪撬和麋鹿去拯救他的兄弟。這位女人毫不猶豫的冒險犯難,幫助他回到自己的生活。政治正確的人們將被克里斯多夫的行為嚇壞了,觀眾將揭竿起義的反抗!我們會說:「為什麼他不能靠自己完成任務?」但是我們看《冰雪奇緣》時可沒有這麼想。我們認為安娜很能臨機應變、很敢冒險。對了,《冰雪奇緣》沒有通過馬蓋先檢驗。

更好的約會網站

 關於網路約會,除了文法很爛、訊息缺乏內容之外,女性最大的抱怨就是信箱收到一大堆剪貼拷貝的制式信件,她們對這些人一點興趣也沒有。反過來說,男性對於約會網站的最大報怨除了約不到人之外,就是他們必須送出許多訊息才能找到一個願意對話的女人。這是不斷磨擦之戰。解決方法是什麼呢?建立一個對女性友善的網站,讓女人挑選。

 當然,這個app的目標是異性戀者。網站可以改變男女接近對方的方式。2014年的尼爾森(Nielsen)調查發現,會使用網站約會的男人是女人的兩倍(13%男人與7%女人)。但是建立或修改個人資料時,願意求助的男人只有女人的一半。女性花更多時間修改個人資料並非偶然,因為她們是被追的一方。

 年輕男性用app,例如Tinder(運用衛星定位系統,並根據長相配對)的主要原因是因為約會時,雖然被拒絕的機率和其他約會網站相等,但是在時間和金錢上比較不容易吃虧。如果女性採取主動,男性的拒絕會降到零,他們可能只需要多花點時間修改個人資料,讓自己看起來更稱頭、更有意思。可能有人會說,男人會假造自己的資料,讓自起更有吸引力,但是想騙人的人在任何約會網站都會騙人。建立新結構的重點是讓女人在網路約會上擁有更多控制,而不用被隨意的回應干擾。並且,這將可以讓男人有機會專注於更有意思的討論,因為他們知道對方在某種程度上已經被他吸引了。

    大家越來越忙,出去認識異性的時間和耐性都越來越少。女性尤其在尋找約會競技場的中土。大家對網路約會的態度越來越正向,將會需要更多元的方式讓大家聚會,彼此連結。如果女性可以主動聯絡,將可以改變整個約會遊戲。但是大問題是,會有人使用這種網站嗎?女性願意寫第一封訊息,男性願意接收嗎?

    另一個點子是延展現有的社交網路。不久的未來,年輕的英國app設計家、史丹佛校友娜米莎.派莎莎拉西(Namisha Parthasarathy)就要發表一種新的約會app,稱為「一度」(One Degree)。這個網站會介紹有共同朋友的人認識,建立有意義的連結。她說:「這個概念就是,因為雙方擁有共同的朋友圈,比較不會對彼此不好,,而且…朋友是很好的診斷工具。」
    
色情工業能夠做什麼?

    色情片平均有二十分鐘長。如果你擁有色情網站,尤其是免費的網站,請考慮在每部片子前面演出十五秒的廣告,宣傳安全的性行為。這只佔了整部片子的1%長度。如果觀眾想跳過廣告,要求他們付費。這些直接觀賞影片的人將為你創造收入。

    另一個點子是打破色情工業的壟斷。辛蒂.蓋洛普(Cindy Gallop)創立了「做愛不要色情電視頻道」(MakeLoveNotPorn.tv,MLNP.tv)。辛蒂的哲學就是「贊成性行為。贊成色情片。贊成知道差別在哪裡。」並將她的哲學應用在她的頻道裡。內容都是觀眾提供的,影片必須遵守一套規定,內容都是原創且符合現實的。蓋洛普認為她的頻道和業餘色情片不同。她認為她的頻道反映了真實世界。

 問題是我們的社會如何使用「色情片」一詞——往往是指和裸體以及性有關的任何內容。大家用「色情」一詞涵括了一大堆東西,讓我很挫折。就好像用「文學」一詞涵括所有的文學,好像它們都是一樣的。色情的景觀各個不同,有各種類型、亞類型和不同的形式,就像文學的景觀一樣多元。很多東西被歸類為「色情」,嚴格說起來其實不是…語言確實重要。這正是為什麼我們做的事情之一就是(為現實世界的性)創造新的語彙。這就是為什麼我們(現實世界的性)要和一般的色情片(專業製作、表演性質的、特地為了娛樂而產生的片子,也包括所謂的業餘製作)劃清界線。

 最佳分辨方式可能是,當觀眾看一般的色情片時,會想要自慰,看MLNP.tv的片子時,會想與人做愛。另一位觀眾寫信說:「我剛剛看到你們的網站,覺得很棒。我是個典型的24歲男性,從裝模做樣的女性那裡聽到(看到)一大堆關於性的廢話,同時接觸了一大堆網路色情片。從來看不到中庸的角度:不認為性是壞事或羞恥,但也知道可能的負面後果。」

    色情網站也可以挑戰觀眾,改革色情工業。企業家比爾.蓋茲(Bill Gates)捐出幾百萬美元,挑戰發明家創造大家真正願意使用的保險套。主要色情網站也可以做類似的事情,挑戰使用者,改變大家消費色情網站的方式,讓色情網站更令人滿足、更有療癒效果、甚至具有教育功能。

    至少,色情網站應該清楚標出色情片上癮的觀眾可以運用的資源——就像賭場提供資源給賭博上癮的人一樣。

電玩工業可以做什麼?

2012年,認知學研究者達芙妮.巴甫利爾(Daphne Bavelier)在TED演講時表示,電玩設計者需要孕育電玩「有營養」的部分,創造新的遊戲,讓人無法抗拒,但是擁有正面刺激和發展腦部的元素。最大的挑戰將是說服業者冒險,脫離賺錢的既定公式。

    電玩公司大賺其錢的方式是保持愛用者人數,同時設計改變越少越好。所以,我們很少看到業者超出運動、暴力和射擊遊戲的範圍。如果遊戲能夠將幻想和現實結合在一起,使用者打電玩的同時也可以改善現實生活的能力或做出超乎個人的貢獻,將會大受歡迎。目前,電玩工業可以做出改變了,他們有工具和能力,可以將遊戲的心態運用在現實世界的問題上,創造真實生活中的英雄。

    珍.麥克哥尼葛(Jane McGonigal)在《現實誕生:為何電玩遊戲讓我們更好?遊戲如何改變世界》(Reality Is Born: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World)書中討論了群眾外包(crowdsourcing)的力量。她觀察到成功的群眾外包計劃的結構就像多角色電玩遊戲。她舉的例子就是2009年的國會經費醜聞。當年,英國國會許多議員涉及違法報銷,總額高達數百萬英鎊。這些違法開銷包括32000英鎊(以今天的匯率相當於超過五萬美金)的個人園藝開銷,以及1645英鎊(幾乎2600美金)的「漂浮鴨島」。

    政府公佈了超過一百萬份沒有分類的電子掃描開銷表格。《衛報》(Guardian)一直在報導這個醜聞,報館沒有足夠人力整理這些文件,於是僱用了軟體設計師賽門.威利森(Simon Willison)設計一個網站,任何人都可以檢查這些文件,尋找犯罪證據。經過威利森的協助,《衛報》發表了「調查你的議員開銷」(Investigate Your MP's Expenses)網站,世界上第一個大量多人調查媒體計劃。僅僅三天,超過兩萬民眾檢查了十七萬份文件。這個網站擁有驚人的56%到訪者參與率。

    調查導致幾十位議員下台,法律程序開啟序幕,包括停職和起訴。最後,引起廣泛的政治革。

    就像《湯姆歷險記》裡的湯姆.索亞(Tom Sawyer)說服鄰居男孩,幫他把籬笆刷白是一件很好玩的事一樣,如果玩家將1%打電玩的時間——總共是每週三千萬小時——貢獻給現實世界,那會是多麼大的力量。就像「調查你的議員開銷」的影響一樣。想像一下,維基百科(Wikipedia)代表了大約一億小時的人力,理論上,如果玩家投資1%的時間在群眾外包上,每年就可以完成15.6個維基百科規模的計劃。誰會不願意參與呢?

(摘自本書第二十一章——媒體能做什麼)