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劉威麟推薦序
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譯 者 作 品

廉價的奢華
完美先生達爾文:《物種源始》的漫長等待

社會議題

【類別最新出版】
價格戰爭:評估地球價值的新方式
不願面對的金融真相:經濟殺手的告白3
糧食戰爭
刺殺陳水扁
我的小革命:相信夢想,相信自己內在的力量

第二人生(BE0161)──1600萬公民、7000家獲利企業的線上經濟大國
Second Lives
Web2.0新里程碑,連美國總統歐巴馬的選戰都打進這裡!

類別: 社會‧文化‧傳記>社會議題
叢書系列:NEXT
作者:提姆‧蓋斯特
       Tim Guest
譯者:陳芝儀
出版社:時報文化
出版日期:2008年12月08日
定價: 380 元  售價: 323元
俱樂部會員價:296元
開本:25開/平裝/368頁
ISBN:9789571349640

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‧誠品強力推薦(2008年12月)

強 力 推 薦

◎文/劉威麟(Mr.6) (國內首席網路趨勢專家)

「第二人生」,絕對不只是個線上遊戲!

同樣的,這本《第二人生》,也不只是關於一個登錄人口已超越千萬人的超熱門線上遊戲的故事。《第二人生》帶領我們探索第二個地球,透過Linden Lab幫我們做的實驗,看到未來!幾年前當「第二人生」遊戲第一次推出的時候,遠在亞洲的遊戲玩家並沒有特別去注意它,甚至在我介紹這個遊戲時,他們哼一聲:亞洲也有先進好玩的多人對戰情境線上遊戲!此外,兩年前,「第二人生」只有「只」擁有大約40萬名使用者,和已經很紅的線上遊戲魔獸世界(World of Warcraft)的全球700萬會員相比,只是一隻小蟲罷了,有什麼好講的?

現在的「第二人生」真是不可同日而語,玩家數量爆增。它的成功,我們早就嗅到──

美國人做這個「第二人生」,根本不把它當「遊戲」做!

「第二人生」的製作人,根本就像好萊塢電影裡的科學博士,打算設計出「另外一個地球」,與其稱「第二人生」為一個遊戲事業,倒不如稱它作一場「科學大試驗」,這是一個給大人玩的遊戲,一個嶄新的嘗試,忠實的複製一套「人生」到電腦網路上,所有的玩家都是「白老鼠」,進行著一場科技最尖端、最為未來的大實驗。

我們觀察,很多線上遊戲儘管讓玩家自製很多東西,插手的愈來愈少,但仍能感覺到一雙「隱形的大手」,但「第二人生」打從一開始就努力的把這雙大手移開。它是在製作一個電影裡完全虛幻世界的夢想,讓「第二人生」的立足點一開始就與眾不同。它提供非常之少,希望求得更多;它的遊戲完全沒有劇情,也幾乎沒有任何預設的空間與人物,幾乎是一片空白,讓玩家自己在這片空白中建立一個新世界。

現在,這個新世界建立已獲初步的成功,很多人在上面真正做起生意來,譬如專門做虛擬裝繕的公司MillionOfUs就幫Toyota做了一部虛擬的Scion xB跑車,另一間公司The Electric Sheep Company也幫美國職棒大聯盟MLB在「第二人生」中開了一場紐約洋基對波士頓紅襪的虛擬棒球賽。虛擬建築家Electric Artist更幫Starwood旅館集團新蓋的飯店先蓋了一棟虛擬版讓人試用,而虛擬行銷公司Rivers Run Red則在幫愛迪達公司做更深入的虛擬,而其中有個叫做Fizik Baskerville的傢伙更被迪士尼看上,請他幫忙在「第二人生」裡製作並經營一些卡通的人物與場景。另外,還有很多公司專門等著要做虛擬生意,譬如Anshe Chung Studios專門買賣房屋,The OtherLand Group專門買賣郊外漂亮的土地,在實體世界都已經變成擁有十人以上的正式登記公司。

這樣的一個「新世界」,早就已經超脫了「遊戲」的範圍,在上面,有一套又一套邏輯化的制度與系統,也會出現悠長連綿的細緻感情;它可以發展出小說,可以發展出文學,可以發展出各式各樣的文化產品。如果你沒有開機,從來都不知道有這麼一個「第二人生」正在全球的電腦網路線中默默的存在著、運作著,這個「新世界」的複雜,已經不亞於真實的世界,要探索這個新的世界,這本《第二人生》真是最好的開始!

你可以視它為一場實驗的報告,也可以視為一個最新潮流的序言。

這是一本關於未來的書。

繼續走向未來,我也曾提過「第二人生」可能的發展,我甚至預測,有一天,虛擬世界已經讓太多人上癮,它又不能關掉,政府為了安撫民眾的失業問題,甚至還得刻意維持虛擬世界的經營;而且為了讓遊戲公平,全球的所有主機得保持24小時「永不當機」的完美狀態。

學者已經預測,在十年後的2017年,城市人口正式超過鄉村人口,城市漸無法負荷如此龐大的工作需求,於是,美國開始在亞歷桑那州、阿拉斯加,中國則開始在新疆和青海大幅建造「新衛星城市」,而且將仿造「第二人生」的建築與擺設,吸引這些玩家「移民」過去……。

因此,有些人說「第二人生」只是美國的一個線上遊戲?但,我想提醒一下,別小看美國口味,麥當勞就是能搶佔全球消費者的胃,它所把握的是一個「速食精神」;eBay設計得這麼難看,Yahoo!也充滿美式的不可愛、不美觀的感覺,卻還是侵略到全球各國,因為它把握了一種迥異於傳統服務業的人人都可享用的「網路精神」。

而「第二人生」更稟著美國人最厲害的「科學精神」,要建造出前所未見的水平。所以,「第二人生」真的不僅是個線上遊戲,擁有這本書,就是擁有通往未來的一扇明窗。

▼國外書評

提姆.蓋斯特是具有文學天分的年輕作家,《黃袈裟的生活》是他的暢銷回憶錄,回顧他的過去,寫下在一個公社長大的點點滴滴。他饒有趣味的新書《第二人生》則展望我們的未來:虛擬真實的世界以及沉迷其中的人們。在交替著引人深思、恐懼以及啟發中,本書揭發了某些真相。好奇、聰慧、與眾不同與機敏巧妙,提姆跨出了成為大作家的第一步。 ──約翰.拉爾(John Lahr),《紐約客》(New Yorker)的資深影評家,《豎起耳朵︰喬.奧頓傳》作者。

「一場人類學的探險,但也是蓋斯特的個人遊記……描寫下關於彩虹國度與那兒居民的迷人故事。」 ──Time Out London

「豐富且多姿多彩……對一條社會新邊界的重要描繪。」 ──《衛報》

「出現在最剛好的時機。」 ──《週末 電報》(The Sunday Telegraph)

「令人讚歎!」 ──《週末時報》(The Sunday Times)

內 容 簡 介

「第二人生」是林登實驗室(Linden Lab)開發的3D互動平台,有別於打鬥式的線上遊戲,「第二人生」著重社交與人際,發展出多種社群及經濟活動,遊戲裡流通的虛擬貨幣可與現實中的美元兌換。這個「分享」又「開放」的競爭市場已超越遊戲,複雜度不亞於真實經濟體。

不論何種原因驅使我們進入這個國度,「第二人生」都反映人類對美好生活的渴望;在這裡,原本地球上匱乏的資源都變得富裕無比。

「第二人生」到底創造了什麼奇蹟?

不只電子業大老IBM、網路市場龍頭Google不敢輕忽,善於創造想像世界的華納、迪士尼也不敢等閒視之,就連美國總統歐巴馬的選戰都打進這裡!

因為,「第二人生」立下Web2.0新里程碑,成為全球1,600萬人共同創造的「新地球」。

這裡的首富不叫巴菲特

在短短兩年半裏,一位華裔教師利用9.95美元的入門費,累積了淨值超過100萬美元的財富,成為Second Life最成功的大企業家。

真實姓名:艾琳.格萊福(Ailin Graef)
虛擬姓名:鍾安舍(Anshe chung)
虛擬職業:鍾安舍工作室,房地產開發
這就是「第二人生」,一個模擬真實世界所創造的商業奇蹟。

▼第二人生玩家分享

猜猜看,瑞典在Second Life裡面蓋間大使館花了多少錢?

在第二人生SecondLife(SL)裡,不論是建築或是裝潢傢俱,只要自己願意花時間去建置,基本上可以不必花任何錢,也可以利用購買傢俱或是材質來節省時間,SL裡頭的傢俱一般大概從百元賣到千元林登幣都有(一美元約兌換267L$),並不算貴.當然也可以去搜集一些免費的東東來用,不過要靠運氣也要花時間,另外品質也必須考量。

不過主要要考量的其實並不在美美的裝潢跟家俱,在SL裡頭有個限制,一方面可能是受限於電腦運算能力,一方面大概是林登也想賺錢吧?每512m2的土地只能夠提供117prims的物件用量(這是物件的基本單位,一個複雜形狀的物件是由許多prims組成的),也就是說如果你的物件複雜度超過117個prims,你就必須再購買土地來容納這些物件。以瑞典大使館來說好了,週邊環境不談,光是大使館本館就用掉了9129個prims,也就是說至少要買39936m2的土地才能夠置放一座瑞典使館(prims的多寡並不全然跟大小相關,跟形狀的複雜度反而有關),如此一來購買土地的費用再怎便宜大概至少也要4,5萬台幣吧?

再來是地稅的費用,每32768m2的土地每月要繳交125美元給SL,超過32768只能以65536m2計算,每月則要繳交195US$給SL……(接下來就是建置成本了,去掉設計成本不談(該大使館直接以美國華盛頓瑞典使館為藍圖),相關成員前後大概有30幾個吧?只看主結構好了,負責成員共11個人,我估算前後時間約莫有兩三個月左右,聽說瑞典大使館大概花掉了190萬台幣……

接著,讓我們實地去參觀一下駐SecondLife瑞典大使館吧http://blogs.villamood.com/james/2007/09/19/54/

作 者 簡 介

提姆.蓋斯特(Tim Guest)

現為專職記者,居於倫敦。文章常見於《紐約時報》(New York Times)、《衛報》(The Guardian)、《電訊報》(The Telegraph)、《新科學人》(New Scientist)與《時尚》(Vogue)。

作者幼年曾被母親帶往奧修靜修中心,在集體生活中長大,成年後將其特殊人生經歷寫成暢銷書《黃袈裟的生活:與古魯一起長大》(My Life in Orange: Growing Up with the Guru,《第二人生》是其最新力作。

譯 者 簡 介

陳芝儀

畢業於陽明大學生命科學系,曾任《科學月刊》文字編輯、主編。現為專職翻譯,譯有《AFTER MAN──人類滅絕後支配地球的奇異動物》、《奇妙的塵埃》、《古法怪療》、《最衰者生存》與《馬桶如何拯救文明》。

目 錄

推薦序—一篇最新潮流的序言 012

第一章 探索虛擬國度 017
第二人生
虛擬世界人口年成長率二○○% 形成全球第七十七大經濟體
虛實難分 唯一任務是過虛擬人生
重建歷史現場 第二座世貿中心倒下了
我與電玩 無盡的上癮/用孤單購買自由/網路社群崛起/創造天堂的同時,也創造地獄

第二章 療傷社群 047

大駭客約翰 MUD:虛擬世界的雛形/成立「談腦」神經病學社群/「無盡的任務」是解決方案嗎?/為王爾德在「第二人生」買一座島
王爾德與珍瑪麗 約會前的打點/巧遇創始人約翰.林登/麗蓉帶領我進入王爾德的世界/擁有九個真實靈魂的王爾德/親自造訪「常青樹」/「第二人生」重新定義了人生/世界,會變得不同?

第三章 林登實驗室 079

隨心所欲的世界 林登家族/創意讓這裡處處是黃金
誤觸地雷 倒楣的波士頓行/比他們想像的更道德,也更不道德

第四章 金融犯罪 095

販賣複製品的諾亞 引發通貨緊縮/利用程式漏洞詐騙
毀人掠財的伊須特凡 掠奪,只是遊戲
夜凍俠的陰謀 沒有罪犯的犯案
下一站:尋找虛擬黑手黨

第五章 黑道世界 117

馬瑟勒斯魔鬼教父 老闆中的老闆被黑吃黑/網路縱火不犯法/黑道入會儀式
加入黑手黨 付費買特權/摸索真實身份猶如諜對諜/出第一趟任務

第六章 恐怖攻擊 141

恐怖主義橫行
到處作亂的W-hat 在雨天豎立反對下雨的標誌/為所欲為只為了好玩 /五十四億個「傷心球」攻擊行動/淡出「第二人生」
靠憲法建立合作文化 虛擬法院是最後的仲裁/終身驅逐是最大懲罰/流放玉米田

第七章 居家、時尚、房地產 171

拓荒者的新家 我買了間虛擬新家!
GDP每週成長二% 彆腳的購物經驗
時尚產業炙手可熱 一星期賺進一千美元
房地產創造奇蹟 房地產大亨鍾安舍
賺錢之道 「搶錢戰士」備受歧視
真實與虛擬世界呼應

第八章 軍事與娛樂工業 201

戰爭模擬 遊戲升級為戰略輔助/目的是反制暴動/遊戲能拯救生命/第一次的線上反戰
軍事、科技不分家 放下刀劍,改用財富鬥爭

第九章 抗議與衝突 221

權力之爭 「愚人教堂」/廣告板大戰/侵略別人的故事

第十章 性愛與色情產業 231

性別交換的異想世界 在電話上訂婚/在遊戲中辦婚禮
虛擬性愛 玩家第一件想體驗的事
租一個虛擬妓女 虛擬淫蕩補足性自信/合夥做手繪名人外皮生意
情趣用品經濟實惠 外遇的剋星虛擬偵探

第十一章 線上家庭與青少年 255

世代的溝通橋梁 線上遊戲的家庭聚會/暴力與色情的陰影
盜版虛擬世界 換掉貪腐的警長

第十二章 虛擬企業品牌 267

請君入甕的行銷手法 排斥廣告/占優勢的大眾媒體
下一個新疆域 沈浸式網路/互動模式是有限的
IBM的八桿組織 各大企業、媒體聞風而至

第十三章 媒體與樂團 289

創作與虛擬的不解之緣 帕米拉書店
杜蘭杜蘭進軍「第二人生」 準備首演/第一個提供付費下載的樂團/四座主題島展現多元實力

第十四章 南韓的虛擬熱潮 307

首爾印象 面見國王/全民運動/以真實壓力換虛擬實力/社群感令人上癮/身分盜竊猖獗/不被了解的先驅
狂潮襲捲亞洲

第十五章 虛擬世界是解答? 337

經濟榮景起飛 出現第一個百萬富翁
「複製巴特」 「柏林腦電腦界面」
地球的新大陸 重塑真實的自我世界/解救全球氣候變遷?
不死地球人 不要忘了我是誰/異教徒
幸福與痛苦的延伸

讀 者 書 評

  讀者評鑑等級:★★★☆☆ ,共有 1 位網友寫書評

1. 小艾 2009.06.30 ★★★☆☆ 看小艾的所有評論

本書將World of War,錯譯為魔獸爭霸,World of War遊戲在台灣稱為魔獸世界,World of Warcraft才是魔獸爭霸,兩者雖是前後兩代遊戲,故事內容也有相承,但是遊戲本身性質卻截然。魔獸爭霸是即時戰略回合制遊戲,每場遊戲的對手都是不一樣的,像是下棋。魔獸世界是MMORPG(Multiplayer Online Role-Playing Game)遊戲,與固定玩家相處的線上角色養成遊戲,因此兩者性質差很多,兩款遊戲都相當受歡迎,各自有其龐大擁護者,對有在玩遊戲的人來說,這樣的錯誤是無法接受而且會令讀者誤解文章的內容。

 


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