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30週年版序
有關《潰雪》這本書最初的一切,我都寫在書末三十年前撰寫的〈致謝〉中,應該沒有什麼要補充了。不過,從小說出版到現在,許多人已經致力於開發系統,這些系統明確地基於本書,或者至少間接受到啟發。
我開始寫這本小說時,才剛剛花了大筆金錢買了電腦繪圖的設備和軟體,本來是打算把故事做成圖像小說。這期間我花了很多時間寫程式,以便讓這些設備能運作。當時網路已經存在六年,但除了學術界之外,很少人使用它,許多人甚至不知道它的存在。全球資訊網(World Wide Web)還沒出現,那個時候使用電子信箱的人仍必須在CompuServe系統收發信件。電腦遊戲還是二次元,但是電腦理論上已經能執行3D圖形,這代表更能讓閱聽者沉浸其中的體驗即將到來。
當時我很著迷於硬體價格要怎麼樣才能降低到普通家庭都能負擔。這就像二十世紀五?年代電視機的情況,不知道什麼時候什麼因素讓某些節目大受歡迎,當它的影響力夠大,就能導致更多的人購買電視機,並造成電視機的價格下降,同時給電視製造商投資更大的螢幕,並鼓勵影視公司製作更高品質的節目。正是基於對圖像電算能力的期望,我想像出了元宇宙(Metaverse),那是我根據對《我愛露西》(I Love Lucy)這個節目對電視造成的影響,而對網路未來所產生的想像。
後來發生的事是,電腦繪圖硬體的成本因為電腦遊戲大受歡迎而降低,特別是《潰雪》出版後一年推出的遊戲《毀滅戰士》(DOOM)。這個遊戲以及受其啟發的許多網路遊戲,使得整個遊戲產業迅速發展,產值很快超越了好萊塢。同時,網際網路也在同一個時間誕生,並引發網路內容爆炸性增長。這使得那些想在螢幕上使用視覺圖片、影片的人有了大量電腦和圖像的需求。這兩個因素使得電腦繪圖的成本變得可親並且普及起來,我當年小說裡描述到單一的元宇宙,多重的元宇宙在那個時候還是未來的想像。但如今這個未來似乎不遠了。
這幾十年來,一直有人努力想把《潰雪》改編成電影或電視劇。有些團隊甚至已經寫出劇本,有電影版,也有影集。多數時候,我都讓專業人士去處理,有時候為了好玩,我自己也會動筆,並不是想讓影視團隊用來直接改編。在寫劇本時,我把一個我自認被忽略的角色拉苟斯(Lagos)延伸發展,本來他在小說的第一四七頁會被謀殺,其他角色會在後面整本書裡談論他。這些年小說完成之後,我曾經在一次閒暇時間畫了一個小說詳細的時間軸線,用來解釋《潰雪》世界誕生的背景,而拉苟斯就是其中很重要的部分。這些講述有關他故事的劇本,我不知道會不會有機會完成,甚至出版出來,趁這次《潰雪》出版三十週年,我想就將它們收錄在本書美國版做個紀念。
尼爾.史蒂文森 二?二二年七月
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