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親子教育

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理財玩很大(NB00035)

類別: 家庭‧親子‧兩性>親子教育
叢書系列:少年遊
作者:姜堯民
出版社:時報出版
出版日期:2023年12月22日
定價:360 元
售價:284 元(約79折)
開本:18開/平裝/160頁
ISBN:9786263744134

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起心動念:好好玩遊戲,輕鬆學理財
以模擬真實社會中的財務狀況,來進行所謂的「財務教育」。


財務觀念是比較抽象又較難以理解的,所以本書希望能以「從玩中學」,透過財務遊戲來教導學生一些基礎且實用的財務觀念。財務遊戲的設計,是以模擬真實社會中的財務狀況,進行所謂的「財務教育」。
關於實驗財務(Experimental Finance)及財務教育,在學術界已經被廣泛的討論,許多論文及書籍均有討論到相關議題。由Kagel and Roth (1995)所撰寫的《The Handbook of Experimental Economics》書中便已詳盡地介紹實驗經濟的概念,更延伸到實驗財務且提及議價、拍賣等常見的財務議題。Gneezy、Niederl and Rustichini(2003)在其論文中 ,也運用實驗財務的概念設計遊戲,藉以進行性別差異的實證研究。透過許多財務相關的論文證實,實驗財務是一個兼具理論與實務的概念,而我們透過實驗財務理念來設計的財務遊戲,自然可收事半功倍之效。
我們會利用一連串淺顯易懂的小遊戲,逐步教導學生各種簡單財務觀念,並在遊戲過後指導學生,如何做出最有利的財務決策。希望透過簡化但適合在課堂上操作的小遊戲,成功達到以下幾個目的:
1.    認識自己
2.    尋求獲利機會
3.    謹慎小心
這些目的是從華倫‧巴菲特(Warren Buffett)的老師班傑明·葛拉漢(Benjamin Graham)所提出了三個投資的鐵律所衍伸出來的。
Principle No.1:Always Invest with a Margin of Safety
Principle No.2:Expect Volatility and Profit from It
Principle No.3:Know What Kind of Investor You Are  
我覺得這些鐵律應該反過來看,希望遊戲設計圍繞以上這三個主題,讓參與者先了解自己,能夠從中發掘投資機會,並且做好風險管理。
「抽泡麵」是我第一個想出來的理財遊戲,也是最受歡迎的一個遊戲。當年兒子的小學老師邀請我到學校做家長職業介紹,並給我兩個方向:一是專業部分,另一個是小時候的故事。專業的部分是財金,而小時候的故事只有在田裡玩、水裡游、山上跑的故事,如何結合這兩個議題,著實讓我傷透腦筋。我想起兒時,媽媽會給我5毛錢或1塊錢當零用錢,而我會拿著零用錢到柑仔店去抽王子麵:雙號中獎,單號沒中。只要運氣好,便有麵可吃。而我的運氣一向不錯,有時也會1塊錢連續抽中兩包泡麵。
    那麼我就來講講「抽泡麵」的故事,再來就是它具備何種投資理財的涵義呢?
於是,我設計了這個「抽泡麵」遊戲,付予它理財的內涵,這也促使了我後來陸續開發許多簡單理財遊戲。
日後每當我看到一個遊戲,我便會思考這個遊戲能夠帶出什麼財金意涵?或是可以做出什麼修正?像是小女兒在玩「5*5賓果遊戲」時,每當抽到第五個號碼時,她總會希望有一個極想要的號碼能夠出現……。這啟發了我想出「拍賣式賓果」的遊戲,參與者透過投標的方式來購買他極想要的號碼。而讀到鄉下老鼠與城市老鼠的故事時,想到要到城市去旅行有預算及行程安排的問題。這也讓我想到了「來去高雄5日遊」這一個情境式遊戲。
相反地,我也可以財金理論、財金知識出發,發想一個遊戲來闡釋。但這個方向比較難。像是「效率市場」的遊戲,當市場沒有效率時,會有套利機會。「黑白球」的遊戲則不但體現了效率市場的問題,更隱含了球賽賭博的不公平。
遊戲設計原則,可以是個人也可以是小組。小組部分強調小組討論決策。
網路上可查到有人用「Flash Cards」的形式來做搶答遊戲,有人則用「大富翁形式」來進行遊戲做理財教育。而我的原則是利用簡單的遊戲來讓參與者體認投資理財的涵義。
有許多活動是以小組形式進行,但活動進行過程中可以發現,有許多小朋友的參與度不高。要不是大家都不曉得怎麼辦,要不就是有人全程獨佔所有的決策。因此,小組活動時必須安排每一位小朋友的工作,在遊戲進行前,要先確認好每一個人的工作及角色。高中生以上則須告知有哪些工作要做?小組的分工及執行,則由參與者自行調整,無須介入。小組活動很容易陷入只有一、兩個同學在參與,其他同學則沒事做的窘境,大家都不參與,只是滑手機或打瞌睡。因此,小組活動一定要設計到,務必讓每位小朋友都有工作。
拍賣是常用的一種理財教育方式,需要參與者思考投資,並且提供遊戲執行的攻略。
    情境式遊戲是一個很好的應用。譬如設計「來去高雄5日遊」的預算遊戲,就是以情境做為背景來設計遊戲。
到各地去做理財教育時,也能配合當地風土民情做設計。前往馬祖做理財教育時,我們便配合當地的旅遊名勝來連結各項遊戲,進而設計了「馬祖高中生帶你跳島遊馬祖」的遊戲(參見表3)。而到了南投日月潭,我們也做了類似的嘗試,藉以吸引參與者的興趣,遊戲名稱便叫做「環湖遊日月潭」(參見表4)。
    總之,理財遊戲設計的原則就是要簡單,希望讓小朋友「好好玩遊戲,輕鬆學理財」。

 
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